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  • 《覆雪之上》一款用建筑美学和道德抉择“供暖”的经营游戏

    《覆雪之上》一款用建筑美学和道德抉择“供暖”的经营游戏

    当模拟经营品类趋向宏大与复杂时,《覆雪之上》选择深入一座雪山避难所的微观世界,关注“人”的真实处境。它通过将建筑转化为情感美学(获NYX奖)、让道德抉择驱动叙事(获TGS提名),并以波兰式的严谨考据构建可信世界(获PGA奖),在发售前便以独特的深度与温度获得了行业认可。这款作品为叙事驱动的经营游戏,开拓了一条注重情感联结与人文厚度的新路径。当经营模拟游戏不断追求更宏大的版图、更复杂的物流网络时,一款来自波兰双人工作室的作品,却将视野聚焦于阿尔卑斯山巅一座破败的度假村。《覆雪之上》(Above
    发布时间:2025-12-31
  • 宫崎英高认为并非FromSoftware公司开创魂系游戏类型

    宫崎英高认为并非FromSoftware公司开创魂系游戏类型

    魂系教父,游戏制作人宫崎英高最近接受了Game Informer的采访,聊到“魂系游戏”的起源,称FromSoftware只是理解了某些玩家的需求,并非该玩法的创造者,不应获得如此高的赞誉。“我知道我们被认为是‘魂系游戏’的创造者,但在游戏设计方面,将死亡和学习作为核心循环的一部分,或许正是玩家所期待的。而当时市面上还没有完美的游戏能够满足这种需求。” 宫崎英高说道。自2009年的《恶魔之魂》发布以来,FromSoftware已成为“魂系游戏”最具代表性的工作室。此类游戏强调开放式探索和角色养成
    发布时间:2025-12-31
  • 运营十四年,老玩家过半,每年都在“凉”的游戏,晚上却在排队进服?

    运营十四年,老玩家过半,每年都在“凉”的游戏,晚上却在排队进服?

    从2011年公测开始算起,《英雄联盟》这款拳头游戏的核心产品,满打满算已经持续运营了14年,超过了许多网络游戏的生命周期。但受制于移动游戏的异军突起、其他热门PC网游的竞争分流,以及核心玩家群体的年龄渐长,《英雄联盟》所面临的玩家流失问题也成为了一个板上钉钉的事实。尽管当前《英雄联盟》依旧稳坐网游人气的头号交椅,不过在互联网上,似乎每年都在上演《英雄联盟》“要凉”的戏码,尤其是在近年,LPL赛区(中国赛区)在国际赛事上接二连三的失利、数次与世界冠军失之交臂的情况下,依靠电竞赛事推动玩家回流的
    发布时间:2025-12-31
  • TES世界赛纪录片,阿水承认:遇到Faker就怕,都不敢操作

    TES世界赛纪录片,阿水承认:遇到Faker就怕,都不敢操作

    作为LPL的粉丝,其实一直以来,LPL粉丝们都有引以为傲的东西,那就是在AD这个位置上,LPL可是闻名世界的,这个老粉丝们都清楚,AD的强大就是LPL的招牌。但是那是在属于UZI那个年代的事情,至于现在,LPL粉丝们唯一开心的东西都没有了,没错,现在LPL各大战队竟然都没有拿得出手的AD选手,甚至好的AD选手都难求了,太夸张了。最秀的是,还差点把隔壁的Peyz耽误了,别人可是天才AD啊,差点都被打废了,现在不顾一切的都要回LCK,还好去了T1。其实在UZI后时代,还是有几个能够叫出名字的AD,阿
    发布时间:2025-12-31
  • CD Projekt联合创始人收购GOG平台 保持无DRM战略

    CD Projekt联合创始人收购GOG平台 保持无DRM战略

    作为PC游戏分发平台中的“叛逆”,CD Projekt旗下无DRM游戏商店GOG正式宣布已经由前CD Projekt联合创始人兼GOG联合创始人Michał Kiciński收购,收购价9070万波兰兹罗提。现在GOG将脱离CD Projekt运营,并且继续深化其无DRM战略。GOG官方在收购公告中表示GOG平台成立的初衷就是自由、于真正的掌控权,也就是不受DRM(数字版权)的困扰。Michał Kiciński称必须保证那些曾经为玩家留下回忆的经典游戏能够长存,不会受到版权纠纷、系统兼
    发布时间:2025-12-31
  • 宫崎英高:魂类游戏并非我们发明,只是恰好填补了市场空缺

    宫崎英高:魂类游戏并非我们发明,只是恰好填补了市场空缺

    IT之家 12 月 30 日消息,据游戏媒体 Games Radar 今天报道,自 2009 年发售《恶魔之魂》(Demon's Souls)以来,FS 社(FromSoftware)逐渐成为“魂类游戏”的代表开发商。不过这家工作室的 CEO 宫崎英高却认为,他们并不应当获得“开创魂类游戏”这一美誉。宫崎英高表示:“我知道我们经常被认为是发明了‘魂类游戏’,但从设计游戏的角度看,当时的玩家群体已经准备好去接受把‘Game Over’和‘学习’作为核心玩法的理念,只不过那时候,市场并没有一个真正响
    发布时间:2025-12-31
  • 最高400万激励 、二八分成!微信小游戏发布2026年IAP首发新游扶持新政

    最高400万激励 、二八分成!微信小游戏发布2026年IAP首发新游扶持新政

    今日,微信小游戏平台宣布,自2026年1月1日起,将正式升级其IAP(应用内购买)激励,进一步加大对首发新游的扶持力度。根据新,单款首发新游可获得的激励金上限提升至400万元,并新增“首发成长激励金”,旨在鼓励开发者在微信生态中进行优质内容的创作与长线运营。此次调整的核心在于对“首发新游”的重点扶持。 新游上线后,将享受“新游期”与“成长期”的双阶段激励,综合激励比例超过100%。具体而言: 激励金额上限提高:单款游戏在首发新游激励金的上限从原有基础上进一步提升至 400万元(适用
    发布时间:2025-12-31
  • 奖励再加码,报名正当时!三界PVP舞台,本事够大你就来

    奖励再加码,报名正当时!三界PVP舞台,本事够大你就来

    原以为百锻论英雄活动已经是倩女端游整活极限了,毕竟天选实录的欧皇扎堆名场面真的刷爆了大家的眼球~怎料到三界到年底了还是整了个更大的活儿!无需过多华丽辞藻修饰,2025年PVP盛典天尊真武坛·冬季赛就一个字:壕!首先!赛事奖金这一块就值得大书特书~当其他游戏还在砸钱做宣发时,新倩女幽魂已经把预算全堆给了玩家!根据官方消息,此次冬季赛的奖励全面大提升!仅现金奖励就高达八十万元,前四名战队可瓜分62万元,冠军奖金达到35万,另有18万元供八强战队瓜分!倩女端游这游戏能处,有钱他真舍得花!这还没完,前八
    发布时间:2025-12-31
  • 迈向2026,网易给SLG来了把“爽”的

    迈向2026,网易给SLG来了把“爽”的

    时隔一年多,牛大爷重新下载了《率土之滨》。在常规服玩了几天,“还是这些东西”,牛大爷原本这么想着。作为16年开始重度游玩率土的“骨灰级玩家”,牛大爷已经走过很多次从S1、S2到征服赛季的开区流程,这款游戏的里里外外对他而言已经没什么秘密和新鲜感。牛大爷告诉茶馆君,他原本以为很快就会重回“淡坑”状态。直到11月的一天,他无意中刷到了率土“爽玩版主题服”的消息。爽玩版是率土近期开辟的一系列围绕“爽玩”展开的全新玩法服务器名称。首批测试服务器在11月底开启、12月26日正式公测。“五星抽卡双倍”、“资
    发布时间:2025-12-31
  • 她们未必是专业的创作者,但她们正在重新定义UGC

    她们未必是专业的创作者,但她们正在重新定义UGC

    “辛苦她们累了一天还要跟我叨叨叨。”UGC,用户生成内容,听着是个很现代互联网的词汇,这几年很多玩家数量庞大、社交属性较强的游戏,都有往这个方向探索的尝试。但这其实是从很早起开始就非常草根的东西,比如“魔兽RPG地图”。我对这些地图作者一直都很敬重,他们在那个信息渠道不多,选择也不多的年代,让一些游戏,有着超出游戏框架本身的快乐。不过,时隔十多年,我反而对现在很多所谓的UGC内容感到不解。原因也很简单——在许多玩家看来,那些所谓的UGC平台上大多是一些“潦草的涂鸦”,他们会下意识地忽视这些内容,
    发布时间:2025-12-31

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